Diseño y creación de un videojuego en dos dimensiones usando el motor de videojuegos Godot.

dc.audiencegeneralPublices_MX
dc.contributor.advisorCABAÑAS VICTORIA, VLADIMIR VENIAMIN; 300413
dc.contributor.authorLopez Calderon, Marco Alejandro
dc.contributor.otherVAZQUEZ CASTILLO, JAVIER; 98123
dc.contributor.otherBLANQUETO ESTRADA, MELISSA; 300400
dc.contributor.otherDavalos Castilla, Laura Yesica
dc.contributor.otherORTEGON AGUILAR, JAIME SILVERIO; 38654
dc.creatorLopez Calderon, Marco Alejandro
dc.date.accessioned2025-01-15T19:23:54Z
dc.date.available2025-01-15T19:23:54Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractEl capítulo 1 “Introducción” se explica la justificación de la tesis, en la cual se exponen todas aquellas razones que me han motivado a llevar adelante el trabajo aquí presente, además de ver los múltiples objetivos que tiene los cuales son objetivos generales y específicos, a su vez también abarca el alcance que se desea obtener con esta tesis. En el capítulo 2 podemos encontrar, todo lo relacionado a videojuegos, desde el ¿Qué es un videojuego?, ¿Qué tipo de videojuegos existen? Hasta la historia de los videojuegos abarcando desde sus orígenes, hasta la época actual de los videojuegos con sus nuevas tecnologías, además de esto también podemos encontrar información sobre el motor que se utiliza a lo largo de esta tesis llamado “Godot”, en este capítulo vemos información importante sobre Godot, a su vez tenemos información sobre su interfaz y su uso. El desarrollo del videojuego se encuentra en el capítulo 3, el cual describe las metodologías que se usan para crear videojuegos indies, así como toda la información necesaria paso por paso para crear el videojuego 2D, desde cómo crear un nuevo proyecto en el motor llamado Godot, todo lo relacionado a las físicas y gravedades que se utilizaran, como mejorar el videojuego en cuestión usando diversas técnicas de programación y la codificación del videojuego, toda la programación descrita y explicada paso a paso que se utiliza para la creación del videojuego en dos dimensiones.es_MX
dc.divisionCampus Chetumal Bahíaes_MX
dc.division.programaIngeniería en Redeses_MX
dc.division.subDivisión de Ciencias, Ingeniería y Tecnologíaes_MX
dc.formatpdfes_MX
dc.identificator7||33||3304es_MX
dc.identifier.urihttps://risisbi.uqroo.mx/handle/20.500.12249/4475
dc.language.isospaes_MX
dc.publisherUniversidad Autónoma del Estado de Quintana Rooes_MX
dc.rights.accesopenAccesses_MX
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0es_MX
dc.subjectVideojuegos -- Diseñoes_MX
dc.subjectVideojuegos -- Autoríaes_MX
dc.subjectJuegos de computadora -- Diseñoes_MX
dc.subjectProgramas de código abierto para computadorases_MX
dc.subject.classificationINGENIERÍA Y TECNOLOGÍA::CIENCIAS TECNOLÓGICAS::TECNOLOGÍA DE LOS ORDENADORESes_MX
dc.titleDiseño y creación de un videojuego en dos dimensiones usando el motor de videojuegos Godot.es_MX
dc.typeTesis de licenciaturaes_MX
dc.type.conacytbachelorThesises_MX

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