The effects of video games on english vocabulary learning.
| dc.audience | generalPublic | es_MX |
| dc.contributor.advisor | HERNANDEZ ROMERO, MARIA ISABEL; 44071 | |
| dc.contributor.author | González Montenegro, Rubén | |
| dc.creator | González Montenegro, Rubén | |
| dc.date.accessioned | 2019-09-12T19:06:26Z | |
| dc.date.available | 2019-09-12T19:06:26Z | |
| dc.date.issued | 2017 | |
| dc.description.abstract | This was a pre-experimental study that aimed to determine the benefits that video games can provide as educational tools in second language learning to enhance vocabulary instruction and improve students’ linguistic competencies. | es_MX |
| dc.description.abstract | Este fue un estudio de pre-experimental que tuvo como objetivo determinar los beneficios que los videojuegos pueden proporcionar como herramientas educativas en segundo aprendizaje de idiomas para mejorar la enseñanza de vocabulario y mejorar las competencias lingüísticas de los estudiantes. | es_MX |
| dc.division | Biblioteca Unidad Académica Chetumal, Santiago Pacheco Cruz | es_MX |
| dc.format | es_MX | |
| dc.identificator | 4||57 | es_MX |
| dc.identifier.uri | https://risisbi.uqroo.mx/handle/20.500.12249/1660 | |
| dc.language.iso | eng | es_MX |
| dc.publisher | Universidad de Quintana Roo | es_MX |
| dc.rights.acces | openAccess | es_MX |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | es_MX |
| dc.subject | Inglés-- Frecuencia de las palabras | es_MX |
| dc.subject | Vocabulario | es_MX |
| dc.subject | Videojuegos-- Aspectos sociales | es_MX |
| dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::LINGÜÍSTICA | es_MX |
| dc.subject.lcc | PE1691 | es_MX |
| dc.title | The effects of video games on english vocabulary learning. | es_MX |
| dc.type | Tesis de licenciatura | es_MX |
