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The effects of video games on english vocabulary learning.
dc.contributor.author | González Montenegro, Rubén | |
dc.date.accessioned | 2019-09-12T19:06:26Z | |
dc.date.available | 2019-09-12T19:06:26Z | |
dc.date.issued | 2017 | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/20.500.12249/1660 | |
dc.description.abstract | This was a pre-experimental study that aimed to determine the benefits that video games can provide as educational tools in second language learning to enhance vocabulary instruction and improve students’ linguistic competencies. | |
dc.description.abstract | Este fue un estudio de pre-experimental que tuvo como objetivo determinar los beneficios que los videojuegos pueden proporcionar como herramientas educativas en segundo aprendizaje de idiomas para mejorar la enseñanza de vocabulario y mejorar las competencias lingüísticas de los estudiantes. | |
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dc.format | ||
dc.language.iso | eng | |
dc.publisher | Universidad de Quintana Roo | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0 | |
dc.subject | Inglés-- Frecuencia de las palabras | |
dc.subject | Vocabulario | |
dc.subject | Videojuegos-- Aspectos sociales | |
dc.subject.classification | HUMANIDADES Y CIENCIAS DE LA CONDUCTA::LINGÜÍSTICA | |
dc.subject.lcc | PE1691 | |
dc.title | The effects of video games on english vocabulary learning. | |
dc.type | Tesis de licenciatura | |
dc.rights.acces | openAccess | |
dc.identificator | 4||57 | |
dc.audience | generalPublic | |
dc.division | Biblioteca Unidad Académica Chetumal, Santiago Pacheco Cruz |
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